ESA St-Luc Bruxelles

école supérieure des arts
bacheliers et masters
arts visuels
arts de l’espace

arts de l’espace

UE 11

Atelier d'Arts Numériques
23 crédits / 325h

Titulaire
Yannick Antoine
Acquis d’apprentissage
– Tirer parti des logiciels spécifiques en 2D, modélisation 3D, animation, interaction et programmation. – Exploiter les ressources de la programmation pour mettre au point un projet interactif. – Intégrer les contraintes et les ressources du design interactif dans un projet ludique et/ou pédagogique. – Créer et réaliser des personnages, univers graphiques et mises en scène. – Élaborer, structurer et mettre en scène des images, séquences, animatiques, cinématique communiquant un scénario. – Réaliser une application interactive exploitant les potentiels créatifs du médium numérique. – Appronfondir les concepts liés aux langages de programmation. – Rechercher, analyser, comprendre, récupérer et utiliser les codes et les librairies externes. – Analyser les problèmes liés à la résolution algorithmique. – Intégrer la dimension sonore à la création numérique visuelle.
Evaluation
Évaluation intégrée
Pré-requis
UE 04 ; UE 05
Co-requis
UE 13
Référentiel de compétence
1, 2, 3, 4, 5, 6
Compétences spécifiques et acquis d’apprentissage terminaux
1.1, 1.2, 1.3, 2.1, 2.2, 2.3, 2.4, 2.5, 2.6, 2.7, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 4.3, 4.4, 4.5


ATELIER SON : Informations et réservations

L’Atelier Son est ouvert à tous·tes les étudiant·es et professeur·es désireux de s’initier à la pratique des outils de design sonore, mais aussi de captation et de traitement sonores. Dans un esprit de découverte, de recherche et d’expérimentation, l’Atelier Son offre un espace où chacun·e peut explorer les différents aspects de la matière sonore. Il est possible d’emprunter du matériel dans le cadre de travaux réalisés au sein de l’école et d’avoir accès et des créneaux avec un (…)

PrintLab : informations et réservations

Le M-11 PrintLab est un atelier d’auto-édition destiné à tous les étudiant.e.s et professeur.e.s de l’école. Il s’agit d’une structure d’auto-production donnant accès à différents modes d’impression et de façonnage. Il ne s’agit donc pas d’un prestataire auquel serait confié un travail d’impression mais bien d’un laboratoire de fabrication où chacun.e est amené.e à imprimer par ses propres moyens ses créations, en expérimentant les possibilités et les caractéristiques de chaque mode (…)

Récupérathèque

Crée grâce à une initiative étudiante en 2019, la Caverne d’Ali Baba (CAB) est un espace de récupération de matériaux d’art. Elle fait partie du réseau de la FDR : la Fédération Des Récupérathèques. La CAB est gérée de manière autonome par une équipe étudiante motivée. On organise la récolte de matériaux en tout genre (tasseaux de bois, papier, gouache, laine, fil de fer, fusain, pastels...), on gère leur rangement, l’agencement global de notre espace, la communication visuelle de la (…)

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